渲染功能包括對相同資料的粒子和三維圖元代理,支援紋理和著色使用標準的3ds Max
貼圖和材質;Particle Self-Shadowing;支援每粒子的散射、發射、吸收和密度資料
,各種燈光散射模型。Isotropic、Phong Surface、Schlick和Henyey-Greenstein;
環境反射;運動模糊和景深;Ambient Participating Medium Extinction,以及更多。
粒子操作包括使用任意幾何體進行Particle Culling;使用3ds Max變形修改器和空間
變形,例如彎曲、扭曲、路徑變形和自由變形晶格進行粒子變形;使用自定義圖表、偏
移和限制範圍的解算進行Particle Retiming;通過強大的基於節點的MagmaFlow編輯器
進行Particle Data Channels訪問;通過MAXScript來讀取和寫入粒子資料。